domingo, 11 de março de 2012

Gta IV Ps3 [Detonado]

THE COUSINS BELLIC
Após a animação. Niko já estará no carro com seu primo, dirigir até a casa de seu primo Roman indicada no radar – a rota traçada é opcional, você pode escolher outro caminho.
Assim que Roman sair, você estará livre para andar pelo apartamento, salvar o jogo, entre outras coisas. Deixe o apartamento, roube qualquer carro estacionado e siga para o ícone “R” indicado no mapa.
IT’S YOUR CALL
Entre no carro de seu primo e conduza-o até a loja de ferramentas indicada no radar. Em seguida, estacione no local indicado pela seta, e olhe ao redor para ver melhor o local em que você se encontra. Atenda à ligação de seu primo. Dentro de instantes, dois sujeitos irão se dirigir à loja em que seu primo está; seja rápido, saque o celular, consulte a agenda e ligue para seu primo alertando-o.
Logo que Roman entrar no carro, dirija o mais depressa que puder para casa antes que os inimigos destruam seu carro. Receba uma mensagem pelo celular e vá para o depósito encontrar Roman.
THREE’S A CROWD
Entre no carro de Roman e pare de frente à estação de metrô. Buzine para que as garotas entrem no carro. Leve Michelle para o apartamento dela e receba o número do celular para anotar em sua agenda.
Após falar com Roman pelo celular, siga para a loja de roupa e compre algo para mudar um pouco o visual. Deixe a loja quando estiver satisfeito com suas escolhas.
Esta é uma missão paralela, mas vamos ensiná-la a cumprir. Embora Roman peça sua ajuda, deixe-o de lado por enquanto e ligue para Michelle. Siga para o apartamento dela e leve-a para sair. Como o parque de diversões está fechado, leve-a para jogar boliche. Trave algumas partidas e deixe-a em casa.
BLEED OUT
Após receber o pedido de ajuda de Roman pelo celular, siga para a quadra de basquete onde seu primo está levando uma surra. Entre em modo de combate e nocauteie os dois inimigos.
Ajude Roman a se levantar e entre no carro para perseguir o inimigo que conseguiu escapar. Persiga-o por boa parte da cidade e assim que ele abandonar o carro, desça e siga pela escada até chegar a um galpão. Tente roubar a faca do inimigo antes que ele cause maiores danos em Niko. Volte para o carro e leve Roman para a garagem. Dica: Você pode derrubar o inimigo pela janela.
Ande um pouco pela cidade e Roman lhe convidará para uma partida de sinuca; aproveite para mostrar que é bom com o taco e depois leve-o de volta para casa. Volte para seu apartamento, durma um pouco e volte para a garagem de Roman para receber uma nova missão.
EASY FARE
Pegue um carro e vá buscar Jermaine no local indicado no radar. Leve-o até um beco embaixo do viaduto, no entanto, a polícia surgirá de repente. Contorne pela outra saída do beco e procure uma avenida para ganhar velocidade e se afastar da polícia. Assim que não haver mais perseguição, leve Jermaine até Gibson Street. Dica: Note que, a partir de agora, você poderá utilizar o serviço de pintura de carros para enganar a polícia.
JAMAICAN HEAT
Receba a nova missão indo para a garagem de Roman. Busque Little Jacob (pare no local indicado e buzine). Leve-o para um beco, contorne o quarteirão, desça do carro e posicione-se na laje um pouco acima do local do encontro. Empunhe o revolver, abaixe-se e aguarde até que o tiroteio comece. Mate todos os inimigos, volte para o carro e leve Little Jacob embora.
Ligue para Roman e note que surgirá a opção “Job” permitindo que você faça pequenos serviços ao seu primo para faturar uma grana. Ligue para Little Jacob, localize no mapa onde ele está e trace a rota.
CONCRETE JUNGLE
Contratante: Little Jacob
Vá buscar Little Jacob na casa dele. Dirija por boa parte da cidade e estacione no beco por alguns instantes. Quando alguns pontos vermelhos surgirem no mapa, dirija e atropele todos os traficantes. Um pouco depois, dirija até outro ponto indicado no mapa e desça com Little Jacob. Posicione-se junto à parede e assim você poderá se proteger e atirar ao mesmo nos inimigos. Mate todos dentro do apartamento – recupere o item de saúde sobre a mesa.
BULL IN A CHINA SHOP
Contratante: Vlad
Receba a ligação de Vlad e encontre-o no prédio próximo ao seu apartamento. Deixe o local, roube um carro e dirija até a loja chinesa. Fale com o dono da loja, em seguida, pegue um tijolo no terreno baldio e jogue na janela da loja até quebrá-la. Assim você receberá o dinheiro; leve-o para Vlad.
HUNG OUT TO DRY
Contratante: Vlad
Solicite mais uma missão de Vlad. Vá para a lavanderia e tente cobrar o dono que fugirá pelos fundos. Roube um carro nos fundos e persiga o furgão:
- Aproxime-se o suficiente para aparecer a opção de fixar a câmera no alvo;
- Bata no furgão para diminuir a velocidade;
- Pare seu carro na frente, assim como os carros da polícia fazem.
gta iv 560x318 Detonado   Grand Theft Auto IV (PS3)
CLEAN GETAWAY
Contratante: Vlad
Siga para a estação de metrô. Entre a pé, suba a escada e aguarde na plataforma de embarque até a chegada do metrô. Entre e aguarde a curta viagem enquanto aprecia a paisagem de Liberty City. Desça a escada do lado esquerdo da plataforma e saia da estação de metrô.
Encontre um sujeito limpando um carro prateado, roube-o e leve para o lava-rápido. Por fim, estacione-o na garagem do depósito de Vlad.
IVAN THE NOT SO TERRIBLE
Contratante: Vlad
No radar, estará indicando para você seguir até a garagem de Roman; no entanto, consiga um carro veloz antes disso. Assim que chegar à garagem, Ivan fugirá de carro; persiga-o até um local de construção.
Suba as escadas de mão, corra e salte entre os prédios. Vlad estará pendurado na borda do prédio e você deve escolher salvá-lo ou deixar morra.
UNCLE VLAD
Contratante: Roman
Vá falar com Roman. Consiga um carro razoavelmente bom e dirija para o bar de Vlad; estacione o carro de modo que não seja preciso manobrar para sair. Entre no bar e após a conversa, empunhe o revólver ou a faca e acabe com os dois capangas.
Vlad está fora do bar. Saia pela porta da frente e volte para o carro (assim ganha tempo ao invés de contornar o prédio). Persiga Vlad até ele abandonar o carro e seguir a pé. Desça do carro e vá encontrar Vlad. Niko executará Vlad.
CRIME AND PUNISHMENT
Contratante: Roman
Sua primeira tarefa é conseguir um carro da polícia. Corra na rua pela esquerda e você encontrará uma viatura cujo policial parou para examinar uma casa – é sua chance de roubar a viatura sem chamar a atenção. Do contrário, será preciso parar uma viatura pelo trânsito e abordar o policial. Porém, neste caso, a missão só poderá ter continuidade quando você escapar do raio de perseguição.
Atenda a ligação de Dimitri e note que seu radar indicará a localização de três vans. Vá ao encontro de uma delas, quando estiver bem perto, ligue a sirene para que o veículo pare, desça e aborde o motorista para examinar o conteúdo da van. Se não encontrar nada, volte para a viatura e tente com outra van. Ao encontrar a van certa, roube-a e leve para a garagem indicada no radar.
DO YOU HAVE PROTECTION?
Contratante: Faustin
Vá para o carro e leve Dimitri até o Sex Shop. Acompanhe-o para a reunião. Empunhe o revolver e aponte para os inimigos que possuírem uma seta vermelha sobre as cabeças. Em seguida, atire na perna do inimigo do meio. Desta forma, você intimidará os demais.
Volte para o carro, siga para a loja de armas e compre uma SMG e munição. Leve Dimitri para casa.
FINAL DESTINATION
Contratante: Faustin
Roube um carro veloz, pois você terá de cruzar boa parte da cidade ou então tome o metrô. Certifique-se de ainda estar com a SMG. Lenny estará na estação de metrô (suba a rampa, caso tenha vindo de carro). Após falar com Lenny, mate o inimigo junto com ele e persiga-o.
Lenny sairá do metrô e tentará escapar de carro. Robue um carro também e inicie a perseguição; atire enquanto estiver dirigindo até matar Lenny.
NO LOVE LOST
Contratante: Faustin
Visite Faustin para conseguir esta nova missão. Siga para Firefly Island, desça do carro e entre na garagem indicada pela seta. Após o diálogo, suba na moto parada dentro da garagem e persiga o inimigo.
Durante a perseguição:
- Não corra demais;
- Empine somente para ganhar um pouco de velocidade;
- Não tente atirar e dirigir ao mesmo tempo;
- Mantenha uma distância média da moto do inimigo.
Uma gangue se juntará ao inimigo e você deve matar todos. Acerte alguns deles enquanto estiver dirigindo (visto que um simples tiro irá derrubar).
SHADOW
Contratante: Little Jacob
Vá para a casa de Little Jacob para receber esta missão. Roube um carro e dirija até o local em que está o negociante. Abandone o carro, siga o negociante a pé sem que ele note sua presença – assim, mantenha certa distância. Quando o negociante entrar no prédio, suba as escadas depressa para não perder o rastro. Entre no apartamento e mate todos.
LOGGING ON
Contratante: Roman
Visite seu primo e converse um pouco. Esta missão é apenas uma introdução à internet. Siga para o cyber café indicado no mapa e fale com a assistente. Sente-se diante de algum computador, efetue o login em algum computador, explore a página web, leia o email respondendo-o para que a conta seja ativada e vá embora. Se fizer corretamente, você receberá uma ligação de Roman assim que deixar o cyber café.
RIGGED TO BLOW
Contratante: Faustin
Vá para a mansão de Faustin para receber esta missão. Roube um carro e dirija até uma velha fábrica onde o caminhão está. Roube o caminhão e após receber a ligação de Faustin, descubra que ele está repleto de explosivos. Então, mesmo que a velocidade máxima do caminhão seja baixa, fique mais abaixo dela para evitar uma colisão grave e explosão do caminhão.
Conduza o caminhão até o local indicado e afaste-se rapidamente. Dica: A luz na traseira do caminhão indica a situação da bomba.
SEARCH AND DELETE
Contratante: Brucie
Ligue e encontre-se com Brucie. Após a conversa, você precisa obter uma viatura policial. Pegue o telefone celular, entre no modo de digitação e digite “911” (note que o botão de efetuar a ligação fica à esquerda do número “1”). Solicite uma viatura do departamento de polícia e aguarde.
A viatura parará próxima de onde você fez a ligação. Espere o policial passageiro descer, então retire o motorista e roube a viatura. Desta forma, haverá perseguição, no entanto, será bem mais baixa do que outras formas de abordagem.
Estacione a viatura em algum lugar, acesse o computador de bordo, faça uma busca pelo nome “Lyle Rivas” e encontre sua localização. Faça o caminho traçado em seu GPS e fale com Lyle. Ele fugirá e você deve ir atrás. É preciso matá-lo de qualquer forma, pois mesmo que você faça o carro dele capotar, Lyle insistirá em fugir a pé.
EASY AS CAN BE
Contratante: Brucie
Estacione o carro perto do local indicado no GPS e siga a pé. O carro que você deve roubar está em um beco pouco iluminado. Assim que entrar no carro, três outros carros com bandidos pararão e começarão a atirar: siga de carro para uma rua mais aberta, desça do carro e atire em todos. Esta é a forma mais eficiente de concluir a missão, do contrário, você teria de cruzar boa parte da cidade recebendo balas e o carro explodiria. Estacione o carro na garagem de Brucie.
THE MASTER AND THE MOLOTOV
Contratante: Dimitri
Fale com Dimitri que está sentado no banco olhando o mar. Siga para o encontro com Faustin. Descubra que ele está no clube Perestroika; antes de entrar, receba uma mensagem de Dimitri dizendo que escondeu um colete atrás da lixeira – pegue-o.
Entre no clube, converse com Dimitri, empunhe o revólver ou a SMG e atire em todos os capangas. Persiga Dimitri para fora do clube e depois até o telhado. Encerre com um tiro.
THE RUSSIAN REVOLUTION
Contratante: Dimitri
Ligue para Dimitri cobrando sua grana e então roube um carro. Enquanto isso, você receberá uma ligação de Little Jacob dizendo que vai ter dar cobertura. Vá para o galpão no porto, mas você descobrirá que é uma emboscada.
Mantenha-se abaixado e atire em todos os inimigos – não tenha pressa. Quando a polícia chegar, certifique-se de ter matado todos os inimigos no galpão, ou Little Jacob não deixará o local. Atire em alguns policiais, roube um carro, espere Little Jacob entrar e fuja.
ROMAN’S SORROW
Contratante: Roman
Ligue e encontre-se com Roman. Busque Roman em um beco, tente levá-lo para o apartamento, mas estará em chamas. Em seguida, tente levá-lo para o depósito que também estará em chamas. Só resta ir para Bohan.
OUT OF THE CLOSET…
Contratante: Brucie
Encontre-se com Brucie. Siga para o cyber café, efetue o login no computador e clique no site “Love meet” à direita. Clique no botão “Male”, encontre “FrenchTom” e clique em “Date”. Deixe o local.
ESCUELA OF THE STREETS
Contratante: Manny
Encontre-se com Manny – símbolo “M” indicado no mapa. Após a conversa, roube qualquer carro na rua e conduza-o até o local indicado. Persiga o carro do negociante sem que ele note; algumas vezes ele parará por alguns minutos, mas voltará para o veículo. Continue a perseguição até que o negociante entre em um galpão.
Abandone o veículo, suba uma escada no prédio ao lado, cruze uma passarela e você estará no telhado do galpão. Caia pela clarabóia e mate todos no interior. Para escapar, atire na tranca da porta.
STREET SWEEPER
Contratante: Manny
Consiga um carro na rua e vá para onde estão os membros da gangue. Embora você achará mais fácil atropelá-los, é mais aconselhável andar devagar e atirar, pois logo um dos membros fugirá em outro veículo. Mesmo que você não tenha matado todos que estão a pé, persiga o veículo até matar o inimigo, então volte e acabe com o resto.
LUCK OF THE IRISH
Contratante: Elizabeta
Fale com Elizabeta e consiga sua primeira missão com ela. Vá para o prédio indicado no mapa, entre e suba as escadas até o telhado. Pegue um rifle telescópico, posicione-se do outro lado do prédio e aguarde até que o encontro aconteça.
Controle o nível de zoom da arma e prepare-se para o tiroteio: acerte todos que estiverem com uma seta vermelha sobre as cabeças.
BLOW YOUR COVER
Contratante: Elizabeta
Roube um carro e espere o Playboy entrar. Dirija até as proximidades do prédio indicado no mapa, desça e entre com Playboy. Mate todos no apartamento, suba as escadas e mate o restante dos inimigos no telhado.
THE PUERTO RICAN CONNECTION
Contratante: Manny
Fale com Manny e pegue um carro qualquer, não precisa ser um modelo muito veloz. Cruze a ponte e pare o carro no local indicado. No entanto, seu alvo estará viajando no trem e você deve acompanhá-lo até a estação alguns quilômetros de distância. Durante a perseguição, não fixe a câmera no trem e lembre-se que você não precisa seguir exatamente o mesmo traçado – até porque não é possível em boa parte das vezes.
Ao chegar à estação, espere o inimigo descer as escadas, mate-o e deixe o local.
DESCONTRUCTION FOR BEGINNERS
Contratante: Playboy X
Roube um carro e leve Playboy até a entrada de um prédio. Pegue o rifle telescópico dentro do carro indicado pela seta e suba no telhado do prédio através do andaime. Empunhe o rifle e acerte três inimigos posicionados nas passarelas de metal.
Deixe o prédio e siga para o local da construção onde você atirou nos inimigos. Mate todos que encontrei fazendo uso de granadas.
PHOTO SHOOOT
Contratante: Playboy X
Fale com o Playboy e dirija até as proximidades da quadra de basquete. Desça do carro, entre na quadra, pegue o celular, utilize a opção “camara”, tire uma foto do grupo com o sujeito de roupa azul e envie para o Playboy (através de mensagem do celular). Se fizer certo, Playboy identificará o inimigo – basta você matar a ele e todos os outros, pois tentarão intervir.
THE SNOW STORM
Contratante: Elizabeta
Roube um carro e siga para o estacionamento do hospital abandonado. Abandone o carro, mate os dois sujeitos na entrada, procure proteção atrás da parede e vá acabando aos poucos com os inimigos. Mate o líder e pegue as drogas sobre a mesa, porém, faça isso somente após matar todos os inimigos.
A polícia cercará a área. Não tenha pressa de sair, mate os policiais que encontrar pelo caminho, roube um carro e escape. Encontre Little Jacob no beco e receba seu dinheiro.
HAVE A HEART
Contratante: Elizabeta
Pegue o carro parado na grama, dirija até o local do encontro e deixe o carro juntamente com os corpos para o médico resolver este problema.
gta.span  560x315 Detonado   Grand Theft Auto IV (PS3)
RUFF RIDER
Contratante: Dwayne
Encontre-se com seu novo contato: Dwayne. Ele quer se vingar do sujeito que está saindo com sua garota. Roube um carro e siga para a esquina onde os “pombinhos” estão se beijando; você pode escolher se mata ou deixa a garota viva. Em seguida, pegue a moto estacionada, persiga o inimigo e mate-o. Pegue o dinheiro junto a moto do inimigo e encontre-se com Dwayne.
UNDRESS TO KILL
Contratante: Dwayne
Pare o carro no estacionamento da boate. Entre não empunhando nenhuma arma. Caminhe pela boate e ouça a conversa de algumas pessoas. Você precisa identificar três gerentes da boate: dois estão na área aberta e o terceiro na sala reservada ao pessoal que trabalha lá. Os segurança virão para cima de você assim que identificar o terceiro gerente.
Saia rapidamente da loja, roube um carro, persiga os gerentes e mate-os todos.
HOSTILE NEGOTIATION
Contratante: Dimitri
Após a ligação de Dimitri, você descobre que seu primo foi seqüestrado e estão está em um galpão repleto de inimigos. Certifique-se de ter bastante munição, pois há muitos inimigos. Seu primo estará no andar mais alto. Ao chegar lá, mire exatamente na cabeça do inimigo que o utiliza como escudo.
CALL AND COLLECT
Contratante: Francis
Siga para o ponto de interrogação na extremidade do mapa (não trace rota pelo GPS, pois ele apontará para um túnel e o caminho correto deve ser feito a pé).
Roube um carro e dirija até o parque. Você receberá um novo contato no celular, vá para o meio das pessoas e ligue para identificar o contato – visto que ele estará usando um celular também._ Mate o chantagista.
FINAL INTERVIEW…
Contratante: Francis
Encontre Francis, através do “F” no mapa. Vá para um cyber café, acesse a página do anúncio de advogado e clique nas opções que são informadas no canto superior esquerdo da tela. Deixe o local.
… FINAL INTERVIEW
Contratante: Francis
Ligue para o advogado (contato “lawyer” em seu celular) e agende uma entrevista. Você deve receber mensagens no celular quando for o momento certo, além disso, aparecerá no mapa um “i” indicando o local.
Entre no prédio, fale com a recepcionista e siga-a até o escritório do advogado. Durante a conversa com o advogado, levante-se e mate-o com um tiro. Pegue os arquivos sobre a mesa, atire no vidro e escape pela janela – do contrário, será preciso matar vários guardas e policiais. Roube um carro e leve os arquivos para Francis.
HOLLAND NIGHTS
Contratante: Francis
Encontre-se com Francis e siga para East Holland. Clarence está no andar superior. Embora inicialmente os sujeitos ao redor não lhe ataquem, eles mudarão de idéia assim que você subir as escadas. Clarence fugirá para o telhado e você terá a opção de matar ou poupar sua vida.
LURE
Contratante: Francis
Consiga o carro indicado no mapa, há munição e um rifle telescópico. Em seguida, dirija até o prédio de seu alvo. O inimigo encontra-se no quarto andar: vá para o telhado do prédio em frente, atire na antena da TV a cabo para que o inimigo examine a TV e assim você possa atirar nele.
HARBORING A GRUDGE
Contrante: Packie
Receba uma ligação de Packie e vá se encontrar com ele. Roube um carro e leve Packie para o porto. Acompanhe-o, suba a pilha de madeiras, pendure-se na saliência e alcance o telhado. A partir desta posição privilegiada, ficará fácil matar todos os inimigos embaixo. Roube o caminhão no galpão e leve para a garagem – não há necessidade de destruidor os carros perseguidores.
WASTE NOT WANT KNOTS
Contrante: Packie
Roube um carro que caiba três passageiros pelo menos. Busque Packie e seus amigos e leve-os para o depósito. Pare o carro o mais perto possível, então desça e ajude a acabar com todos os inimigos. Assim que não houver mais inimigos do lado externo do depósito, entre pela porta dupla e mate o restante no interior. Pegue o dinheiro no escritório, vá com Packie até o cais e nade para alcançar o barco. Controle o barco e siga para outro cais.
THREE LEAF CLOVER
Contratante: Packie
Esta missão contém algumas exigências especiais antes de começar. Primeiro, vá para a loja de roupas “Perseus” e compre um terno e sapatos. Siga para a casa de Packie, no entanto, deve ser durante o dia.
Após falar com Packie, consiga um carro de quatro portas e leve todos até a agência bancária. Desça a escada, encha a sacola com dinheiro e saia do banco. Você precisa acompanhar os ladrões e ir matando os policiais que intervirem. Dica: Mude para a mira manual e acerte o tanque de combustível dos carros.
Alcance o metrô, prossiga pelo túnel e volte à rua novamente. Roube um carro de quatro portas, despiste a polícia e leve todos para a casa de Packie.
WRONG IS RIGHT
Contratante: United Liberty Paper
Siga para o ponto de interrogação em seu mapa. Vá para o apartamento indicado, examine o computador e confira os emails. Volte para o carro, siga para a joalheira e espere o encontro. Resta perseguir o carro de Oleg e matá-lo.
PORTRAIT OF A KILLER
Contratante: United Liberty Paper
Roube uma viatura policial discando para 911. Estacione o veículo, utilize o computador de bordo e faça uma busca por foto utilizando a foto recebida no celular. Obtenha a localização do inimigo e siga para lá.
Não suba a rampa de veículo. Jogue uma granada nos veículos no alto da rampa e aguarde as explosões em cadeia. Mate os inimigos restante; escale o container ao invés de utilizar a escada de mão.
DUST OFF
Contratante: United Liberty Paper
Consiga um veículo e vá para onde está o helicóptero, no entanto, o helicóptero decolará; acompanhe-o pela cidade até o novo ponto de aterrissagem e roube-o. Perca algum tempo aprendendo toco controlar o helicóptero, pois dará um certo trabalho pousar no aeroporto.
THE HOLLAND PLAY…
Contratante: Playboy X
Apenas faça uma visita ao seu amigo Playboy.
…THE HOLLAND PLAY
Contratante: Playboy X ou Dwayne
Esta missão aparecerá depois de Playboy e Dwayne trocarem vários insultos. Escolha qual deles você quer matar e siga para a posição do mapa.
SMACKDOWN
Contratante: Derrick
Encontre-se com Derrick na praça, consiga um carro de polícia e faça busca por “Bucky Sligo” através do computador de bordo. Siga para Burger Shot e persiga o inimigo que tentará caminhos alternativos para despistar. Ao chegar ao esconderijo, pare o carro um pouco distante. Como o tiroteio é no meio da cidade, pode ser que a polícia apareça, neste caso, volte para o carro e fuja – e depois volte para continuar matando os inimigos.
PAPER TRAIL
Contratante: United Liberty Paper
Você deverá receber uma ligação da ULP para que vá pilotar o helicóptero que Jacob lhe aguarda. Persiga o helicóptero inimigo pelos céus da cidade (voe alto para não precisar fazer muitas manobras). Em determinado momento, Jacob dirá que você deve alinhar o helicóptero para que ele possa lançar um míssil e abater a nave inimiga.
A LONG WAY TO FALL
Contratante: Ray Boccino
Siga para o “R” em seu mapa. O novo contratante é Ray Boccino. Dirija até o parque, vá a pé e interrogue um sujeito careca. Como ele não quer falar, aponte uma arma para ele e descubra que seu alvo está no 20º andar do prédio ao lado.
Entre no prédio e tome o elevador. Prossiga matando os inimigos, porém sempre proteja-se atrás da parede e note que os inimigos poderão atacar de qualquer lugar. Persiga o alvo até o telhado e mate-o. Dica: Empunhe uma arma logo que entrar no elevador, pois o careca alertará o restante do grupo.
TAKING IN THE TRASH
Contratante: Ray Boccino
Fale com os lixeiros, pegue o uniforme e agora você será o motorista do caminhão de lixo. Basicamente você deverá o pessoal para fazer duas coletas, abra o compactador quando eles voltarem para o caminhão com as sacolas plásticas. Em seguida, dirija até o depósito antes que os tiros dos carros inimigos destruam o caminhão.
MELTDOWN
Contratante: Ray Boccino
Fale com Ray e dirija até Castle Garden City. Fale com Luca e sua gangue. Em seguida, persiga-os pela cidade sem destruir o veículo, pois Luca deve sobreviver.
Luca capotará o carro no parque. Mate os inimigos, vá para o banheiro e atire nas trancas de cada porta até encontrar Luca. Execute-o, pegue os diamantes, ligue para Ray e encontre-o na ponte.
MUSEUM PIECE
Contratante: Ray Boccino
Encontre Johnny na entrada lateral do museu. Empunhe o rifle para acabar com os guardas, visto que eles atirarão a distância e também são muitos. Desça a escada no final – há um kit médico antes da escada. Continue até encontrar a saída. Roube um dos carros estacionados e fuja.
NO WAY ON THE SUBWAY
Contratante: Ray Boccino
Siga para o beco onde estão os motoqueiros. Roube a moto estacionada e persiga-os pela rua. Os motoqueiros saltarão nos trilhos do trem; faça isso também e atire até matá-los; porém, tenha cuidado para não colidir com os trens.
WEEKEND AT FLORIAN’S
Contratante: Ray Boccino
Ligue para Roman e diga que vai buscá-lo: roube um carro para isso e buzine quando chegar. Agora busque mais um passageiro: Talbot; neste caso, precisará de um carro de quatro portas.
Fique atento às instruções de Talbot, pois é ele quem ditará o caminho até Florian. Entre no prédio e encontre Florian – que está um pouco mudado.
LATE CHECKOUT
Contratante: Ray Boccino
Siga para o hotel Majestic. Tome o elevador para chegar ao 30º andar, empunhe a metralhadora e mate todos pelo caminho. Suba a escada no final do corredor, continue matando os inimigos e então localize os alvos que também devem ser mortos. Em seguida, escape do hotel.
HATING THE HATERS
Contratante: Bernie
Fale com seu amigo Bernie. Leve-o para se exercitar no parque, acompanhe-o, porém sem se aproximar muito. Persiga o sujeito que atacou que atacará Bernie. Roube uma moto, persiga o sujeito e mate-o.
UNION DRIVE BLACKMAILERS
Contratante: Bernie
Roube um carro e leve Bernie para o encontro com os negociantes. Logo depois, persiga-os pela cidade e tente destruir o carro; do contrário, acabe com eles no parque.
BUOYS AHOY
Contratante: Bernie
Encontre Bernie no cais e leve-o para passear de lancha. Os homens de Dimitri atacarão o barco e você deve persegui-los – não precisa tentar abatê-los por enquanto. Assim que chegarem em terra firme, empunhe sua arma e mate os dois inimigos.
ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS
Contratante: Gerry
Fale com Gerry. Obtenha a bomba atrás de uma caçamba de lixo. Plante o explosivo na parte traseira do veículo estacionado no local indicado. Volte para seu veículo e estacione nas proximidades.
Acompanhe o veículo com explosivo, porém sem chamar atenção. Assim que chegar à refinaria, estacione seu carro na grama, ligue para Gerry e use a opção “Detonate”. Mate os inimigos restantes e fuja.
I NEED YOUR CLOTHES, YOUTS BOOTS, AND YOUR MOTORCYCLE
Contratante: Gerry
Encontre com Gerry, suba na moto estacionada na frente da casa e siga para o local de encontro. Persiga Frankie de moto e tente fazer o mesmo traçado que ele; atire quando estiver próximo o bastante.
BABYSITING
Contrantate: Derrick
Encontre-se com Derrick no cais. Pilote a lancha e encontre o barco de Kim. Sua missão é escoltá-lo, então ajude Derrick a abater os barcos inimigos. Logo que passar por debaixo da ponte, aparecerá um helicóptero inimigo: pressione o botão indicado na tela para empunhar um lançador de foguetes e derrubar o helicóptero. Destrua o restante das lanchas inimigas e acompanhe Kim até o cais.
TUNNEL OF DEATH
Contratante: Derrick
Após falar com Derrick, você receberá uma ligação de Packie. Busque o caminhão no beco, siga para o túnel e estacione de modo a bloquear as duas pistas.
Fique atrás do caminhão até começar o tiroteio e ataque dois policiais que virão ao seu encontro. Atire no tanque de combustível de um dos carros para acabar mais com mais policiais. Roube a van com o prisioneiro, despiste da polícia, leve o prisioneiro para o penhasco e execute-o.
TRUCK HUSTLE
Contratante: Phill Bell
Siga para o “Pb” em seu mapa. Após a conversa, pegue um dos carros estacionados e dirija até o beco onde o caminhão chegará. Mate o máximo de inimigos que puder, porém no momento que você tentar se aproximar do caminhão, um dos inimigos fugirá com ele.
Volte para o seu carro, pare alguns metros à frente, desça do carro e suba na traseira do caminhão. Avance pelo teto e alcance a cabine. Leve o caminhão para a velha mansão.
BLOOD BROTHERS
Contratante: Frankie
Roube um carro e siga para Lancet. Pare nas proximidades do prédio que aponta seu objetivo. Suba na pilha de madeiras e tome o elevador para limpeza de vidros. Agora você terá de escolher qual sujeito matar com um tiro de rifle: Frankie ou Derrick. Escape pelo mesmo elevador.
PEGORINO’S PRIDE
Contratante: Jimmy Pegorino
Você precisa estar usando um terno e sapatos para começar esta missão. Entre no carro e leve Jimmy até a velha refinaria. Empunhe o rifle, suba as escadas e posicione-se na janela. Acerte os inimigos quando começar o tiroteio.
Desça e tente chegar a Jimmy rapidamente antes que ele morra. Entre no carro, persiga o carro inimigo até ele parar. Mate os capangas, aproxime-se de Pavano (corra até alcançá-lo), dê um tiro de revolver para ele cair e então encerre com um tiro na cabeça; se usar uma metralhadora, o presente de Pavano explodirá e faz parte da missão levar o presente de volta para Jimmy. Leve Jimmy para a mansão.
PAYBACK
Contratante: Jimmy Pegorino
Pegue um carro e siga para o restaurante. Persiga o carro dos Pavanos, porém esteja preparado, pois muitos inimigos estarão à sua espera. Mate-os todos.
CATCH THE WAVE
Contratante: Phill Bell
Vá para Charge Island, alcance o caminhão; porém, será preciso matar todos os inimigos para manter Phill vivo. Tenha cuidado com os barris explosivos no cais. Após roubar o caminhão, escape das lanchas.
Logo que entregar o caminhão, empunhe o rifle telescópico e dê coberta a Phill, pois ele não pode morrer.
TRESPASS
Contratante: Phill Bell
Siga para a velha fábrica, entre pelo esgoto. Suba a escada de mão no segundo andar, derrube o helicóptero com o lança-foguetes. Persiga e mate Charlie.
TO LIVE AND DIE IN ALDERNEY
Contratante: Phill Bell
Siga para a mansão, pegue o carro e fuja para não ser pego pelos policiais. Estacione no beco e proteja-se da polícia. Logo depois, fuja com Phill e perca o nível de perseguição. Como a van é muito lenta, talvez você queira optar por pintar o canto no Pay’n'Spray.
PEST CONTROL
Contratante: Jimmy Pegorino
Siga para East Holland, persiga o carro até o posto de gasolina. Atire nos inimigos, de preferência com um lança-foguetes ou então jogue uma granada. Mate Ray enquanto ele está na frente do carro, ou então você terá mais trabalho.
THAT SPECIAL SOMEONE
Contratante: United Liberty Paper
Vá para Firefly Island e busque Darko. Leve-o ao aeroporto e escolha entre deixá-lo ir ou matá-lo.
ONE LAST THING
Contratante: Jimmy Pegorino
Após a animação você deve olhar no mapa e optar entre ir para o local de vingança (em vermelho) ou o local de negócio (em verde).
ONE LAST THING
Contratante: Jimmy Pegorino
Procure uma boa posição para empunhar o rifle telescópico e acabar com vários guardas no barco. Assim será possível subir a bordo e continuar matando. Sua próxima tarefa é acionar os controles para baixar a ponte. Após matar todos os inimigos, acerte Dimitri, então saia pela porta traseira do barco.
OUT OF COMMISSION
Contratante: Little Jacob
Sua missão é matar Pegorino. Procure abrigo atrás do carro e acabe com os inimigos na entrada do cassino. Em seguida, entre no cassino, mantenha-se protegido atrás da parede e acabe com mais alguns capangas.
Persiga Pegorino. Vá para o helicóptero, fique atento aos helicópteros inimigos e continue perseguindo Pegorino até as árvores. Curta a seqüência final do jogo sensação de 2008!

quarta-feira, 7 de março de 2012

Prince Of Persia The Forgotten Sands Ps3 [Detonado]


Taí pessoal mais um detonado esse é o prince of persia the forgotten sands Ps3

Outside The Palace

Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.

^The Maharajah???s Treasure Vaults

Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.

^???You Have Unleashed the Sands of Time???

Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.

^???Had I Really Seen Her?

Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.

^A Secret Passage

Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.

Enigma da Luz

Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que
desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de
espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma
na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma.
 ??? Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2; ??? Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3; ???
Passe com as barras C e D pelo ponto 4; ??? Pegue a barra B no ponto 5; ??? Encaixe a barra A no ponto 5 e desça
para o ponto 6; ??? Pegue a barra A; ??? Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos
correspondentes.

The Palace???s Defense System

Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos
beirais e pendure-se para evitar as serras.

A Booby-Traped Courtyard

Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das
lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela
parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra). Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique
pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e
corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que
abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma.
Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados
para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.

Death of a Sand King

Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.

???I???U Try to Find a Way In???

Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima
torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.

Climbing the Tower

Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto,
pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta
adiante (energia extra). Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do
caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma
para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa.
Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.

The Warehouse

Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a
porta.

The Sultan???s Zoo

Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah.
Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir
a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para
chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no
galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.

A Top a Bird Cage

Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda,
suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá
pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.

Cliffs and Waterfall

Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura
e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para
abrir a porta e desça pelas árvores.
The Baths Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra
para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.

???There???s Something Glowing Up There???

Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire
o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois
lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os,
a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo
buraco e derrube-o na queda d???água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco
acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda
e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.

Above the Baths

Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem
adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a
porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra).
Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes
cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para
pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais
estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia
na rachadura e pule na passagem.

A Long-Buried Secret

(Prince of Persia clássico)

Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a
parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince
of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.

Daybreak

Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.

A Soldier???s Mess Hall

Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a
direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final,
salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na
escadaria para trazer
uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.

^The Drawbridge

Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar
ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo
escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na
parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para
erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e
espere Farah abrir a porta.

A Broken Bridge

Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar
ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra.
 Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos
destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.

???I???U Meet You at the Baths???

Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para
não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para
escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no
dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o
dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à
passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão
que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça
nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.
Waterfall Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas
plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se
nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.

A Cavernn of Laddeers

Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde
há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e
vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na
área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no
beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir
o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.

An Underground Reservoir

Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de
onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que
leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga
pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).
Out of the Well Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede.
Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo,
 espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.

The Sultan???s Harem

Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no
final do caminho para abrir uma porta perto do save point ??? atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo
pelas paredes para salvar a princesa.

What Did Your Call Me?

Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de
inimigos.

The Hall of Learring

Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para
a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto
5, destrua a parede.Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal.
Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras.
Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a
parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada.
Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:

???Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba
pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a
luz para o andar inferior;
???Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e
direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira
plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;
???No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência,
o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo
e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no
altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.
Observatory Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no
sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no
centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três
voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e
reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o
dispositivo azul ??? não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar
o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das
lâminas e corra para a saída.

Hall of Learring Courtyards

Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na
corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se
pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma
em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas
portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.
On the Ramparts Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão.
Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda
etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.

^A Prisioner Seeking

Escape empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir
a porta ??? ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para
subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente
de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para
escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada
para outra para fugir da masmorra. The Hourglass Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra
pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela
parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No
corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça
e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas.
Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de
pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4
para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e
entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma
estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9
para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem
suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um
enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e
direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode
destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.

???Farah, Come Back???

Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a
porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa
do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na
madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as
paredes no abismo para subir para a passagem acima.

Climbing the Tower of Dawn

Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar
destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo
beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na
madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede
na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se
pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas
escadas.

The Setting Sun

Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área
logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do
pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra
pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.

Honor and Glory Após

Várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua
todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples:
basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game

segunda-feira, 5 de março de 2012

F.E.A.R [Detonado] Ps3

E ai galera tai mais um tutorialqualquer duvida e so me perguntar valeu
Interval 01 – inception
Point of origin
Deixe o veículo, avance um pouco e dobre à direita. Golpeie as tábuas que bloqueiam o caminho e entre pela
segunda porta à direita. Passe mais uma porta, salte a mesa e passe por baixo na próxima porta. Ative a lanterna
 para passar pelas áreas escuras do prédio. Atire no cadeado da porta no canto. Suba a escada, espere seu
companheiro desbloquear a porta para você poder prosseguir.
Quando a cena ficar em câmera lenta, siga pela esquerda do cadáver sentado na cadeira e a situação voltará ao
normal. Suba a escada para alcançar o telhado. Explore a área e assim que você passar pela direita da caixa
d’água, um inimigo o golpeará na cabeça. Assim que se recuperar, volte para onde está o cadáver na cadeira.
Interval 02 – initiation
first encounter
Como o portão está trancado, vá pela direita, suba a escada entre os containeres e entre pela porta. Ligue a
lanterna, caminhe em frente e puxe a alavanca na última sala. Volte e antes de passar pela porta, salte sobre
o corrimão para recolher o item sobre a caixa. Retorne ao portão e você verá todos os membros do time mortos.
Passe pelo portão agora aberto, entre pela porta do lado esquerdo da instalação. Não se incomode com o sujeito
agonizando no chão – ele morrerá em instantes. Assim que se aproximar da próxima porta, prepare-se para já
atirar no inimigo, desta forma, ficará bem fácil acabar com o outro inimigo bastando apenas se inclinar um
pouco, ele está escondido na escuridão das caixas. Suba as escadas, entre no escritório para recolher um kit
médico, continue pelo corredor, derrube as tábuas da janela com ataques físicos, salte no telhado e caia do
outro lado da cerca (á direita).
Experimente o movimento em câmera lenta e mate o inimigo de costas; esteja atento, pois outro inimigo virá do
lado de fora. Dobre à direita, recolha o revólver e o kit médico. Cruze a área externa, entre na próxima
 instalação com várias caixas ao redor, suba na caixa iluminada e depois na prateleira para recolher um item de
saúde. A próxima sala é cheia de inimigos, eles virão também pela mesma porta que você usou para chegar. Então,
poupe saúde e escudo, não saia atirando sem abandonar uma posição de segurança. Suba a escada, dobre à direita,
ataque o inimigo atirando através da janela. Antes de seguir o caminho certo pela direita, dobre à esquerda
para recolher um colete e uma metralhadora. Chegando à sacada onde você verá várias caixas (você já visitou a
área inferior), salte sobre as caixas da esquerda e alcance a alavanca, porém, antes de pressioná-la, ouça a
mensagem no telefone. A alavanca moverá o contêiner suspenso até a outra parede, antes de saltar sobre ele,
você precisará matar todos os inimigos que virão do outro lado e também da área inferior.
Do outro lado, recolha todos os itens e passe mais uma porta. Fique abaixado, ative o modo de câmera lenta
e acerte os três inimigos no piso inferior. Salte na prateleira e depois no chão, recolha as armas dos inimigos.
 Existe uma porta dupla à esquerda, porém ela está muito iluminada e caso você passe por ela, os inimigos
notarão imediatamente sua presença, além disso, o local não é muito propício para combate o grande número de
inimigos. Então, passe pela porta semi-aberta, contorne pela esquerda e proteja-se em algum obstáculo do
cenário, jogue uma granada assim que os inimigos surgirem e derrote os restantes com suas armas. Desça a
escada e sua visão ficará estranha, avance e tente golpear os zumbis. Caia no nível abaixo no final e a garota
virá juntamente com uma parede de chamas, vá na direção oposta e conclua a fase.
Interval 03 – escalation
infiltration
Assim que recobrar a consciência, vá para o beco, desça a escada e entre pela porta. Atravesse o local e alcance
 a área externa do outro lado. Cruze a passarela no centro, dobre à esquerda e entre pela porta. Baixe a alavanca,
 ouça a mensagem no telefone, saia pela outra porta e cruze a passarela que foi girada. Desça pela escada de mão.
 Cruze o corredor escuro, suba a escada de mão. Antes de entrar pela porta, desça a escada de mão, passe por
debaixo da passarela e recolha um kit médico. Dois soldados já estarão preparados, então acabe rapidamente com
eles e pegue um kit médico descendo a escada. Combata os inimigos na próxima sala, atire no cadeado da grade à
esquerda, suba a escada de mão e caminhe sobre os fios. Fique sobre a grade no chão, abaixe-se e golpeie até
quebrá-la para você cair no nível abaixo – caso queira voltar, basta atirar no cadeado da porta mais próxima.
Siga em frente, pegue um colete e uma granada na mesa no canto. Os inimigos estão na sala de máquinas à esquerda,
porém é mais seguro contorna-la pela direita e atirar a partir do escritório. Suba a escada de mão e entre pela
porta. Recolha munição para o rifle de assalto e examine o laptop. Assim que alcançar a área externa, vários
soldados estarão no aguardo, jogue uma granada se estiver com muitas. Recolha munição na sala no centro da área.
Avance para o próximo prédio, caia na água, suba a escada de mão, chegue até a sala onde você verá a sombra da
garota.
Heavy resistance Não tente subir a escada, apenas vá pela abertura perto do chão. Dobre à direita se precisar
recolher um kit médico e depois continue pela esquerda. Ande vagarosamente no corredor escuro e atire pelas
costas no soldado que observa os monitores. Assim que encontrar uma passarela, dobre à direita ao invés de
atravessá-la.
Recolha um colete sobre o teclado do computador, continue em frente e você poderá pegar os soldados de surpresa
 – use uma granada de preferência. Suba a escada, recolha uma granada e kit médico no escritório,
cruze a passarela na direção que desejar. Recolha munição perto da prateleira e use a porta para alcançar a área
externa. Aproveite da boa posição e acerte os sentinelas distraídos, pois logo em seguida virão vários soldados
de posições um pouco difíceis de serem acertadas. A melhor opção é se esconder e aguardar eles revelarem suas posições.
 Desça as escadas, prossiga pela direita. Entre pela porta que indica “somente pessoal autorizado”, salte o
corrimão à direita, ouça o rádio, caminhe sobre a passarela e gire a válvula. Volte caminho, salte o mesmo corrimão e
veja que o lugar se encheu de água. Salte as caixas e alcance o outro lado. Acerte os inimigos na passarela ao alto, pegue a shotgun com um deles e depois divirta-se atirando de curta distância e usando o modo câmera lenta. O último inimigo da área é um páreo duro, utilize pelo menos duas granadas, atire de longa distância com o rifle e aponte somente na cabeça. Pegue a arma HV Penetrator. Avance para a outra área, caia no tanque com água e suba a escada de mão. Gire a válvula, caia no outro tanque se encherá de água e suba as duas escadas de mão (recupere munição sobre a mesa). Veja uma cut-scene intrigante no final do corredor, abaixe-se, destrua a grade no chão e caia
Bad water
Passe pela porta, a garotinha fará uma rápida aparição assim que você começar a descer a escada de mão –
mais uma aparição de prender a respiração no final da escada. Cruze a sala, desça a escada de mão se quiser
recolher munição com um cadáver na escuridão. Suba a próxima escada para ouvir a ligação e checar a sala repleta
de sangue jorrando do duto de ar. Continue pelo corredor, desça a escada de mão para recolher um aprimoramento.
Fatos macabros acontecem durante o trajeto pelo corredor, quebre a grade da greta atrás da caçamba de lixo e prossiga.
Ouça o que o sujeito torturado tem a dizer, recolha munição se precisar e procure proteção assim que as luzes
piscares. Os soldados virão da plataforma acima e depois arrombarão a porta ao lado. Após passar pelo vazamento
de gás, siga pela esquerda, suba a escada de mão, cruze o duto de ar, pegue a arma HV Penetrator se desejar
(momento ideal, pois os próximos inimigos usarão tal tipo de arma também) e caia na sala seguinte onde os
soldados não tardarão a chegar. Após cruzar a plataforma acima de onde estava o cadáver na cadeira, entre pela
estreita passagem seguindo os canos. Caia na plataforma abaixo.
Exeunt omnes
Desça a segunda escada de mão à esquerda para pegar um kit médico. Suba a escada de mão no escritório, continue
em frente e você avistará uma mina de proximidade bem iluminada – o caminho fica impossível de avançar, visto
que ao atirar nela, uma tremenda corrente elétrica bloqueará o corredor. Destrua a grade à esquerda. Assim que
enfrentar o primeiro grupo de soldados, suba a escada de mão à esquerda, caminhe pelos canos, depois por uma
passarela, entre no escritório e obtenha alguns itens. Faça o caminho de volta, caia na sala com água e suba a
escada de mão perto dos canos.
Você terá contornado o corredor onde a mina de proximidade criou um curto-circuito. Puxe a alavanca da caixa
elétrica no final do corredor e entre pela porta no local do curto-circuito. Baixe informações no laptop. Dê
alguns passos, atire no cadeado da grade, acompanhe o duto e pegue um aprimorando e a arma ASP Rifle, além de
granadas sobre a mesa. Atire no cadeado da outra porta, desça a escada, atire no inimigo através do vidro e
prepare-se para os outros que surgirão. Dica: O ASP Rifle é um rifle com mira telescópica, excelente para áreas
abertas.
Passe pela sala onde estavam os inimigos, empunhe o ASP Rifle, posicione-se na janela e atire nos inimigos
fora do prédio. Um helicóptero trazendo mais reforços virá assim que você sair do prédio; atire no barril
explosivo no alto da plataforma quando todos os soldados descerem para matar vários deles. Mais inimigos estarão
 na sala no final do próximo corredor, esteja com a HV Penetrator para combater o último inimigo blindado.
Ao encontrar uma porta bloqueada que dá visão a vários inimigos da área externa, quebre a janela do escritório
e salte para recolher um colete e um kit médico. Atire a partir deste beco poupando o máximo de saúde possível,
já que você está sem saída. Derrote todos os inimigos da área e aguarde o helicóptero para sua fuga.
Interval 04 – infiltration
Lz is hot
Os inimigos iniciam o ataque antes mesmo de seu helicóptero aterrissar. É recomendável trocar o ASP Rifle pela
Shotgun ou rifle de assalto já que os combates seguintes também serão de curta e média distância. Não fique nas
 bordas da plataforma já que existem vários soldados também no nível abaixo – eles terão um alvo fácil. Pegue um
 colete perto do balcão, desça para o nível abaixo somente após derrotar todos os soldados.
Prossiga recolhendo alguns kits médicos, ande abaixado e espere os inimigos na escada. Passe pela porta vermelha,
 acerte primeiramente o sentinela no alto da plataforma e jogue uma granada nos soldados no mesmo nível. Quando
estiver no telhado e sem saída, salte numa abertura para o nível inferior.
Watchers
Salte a janela quebrada, passe pelo escritório destruído, desça a escada, cruze a sala de vídeo-conferência e
saia pela porta dupla. Dobre à direita, passe pela porta no final do corredor (examine as outras salas para
encontrar um kit médico) e examine o laptop.
Vá para o próximo corredor, pegue uma mina com detonador remoto junto ao guarda morto. Um corpo é jogado pela
janela assim que você avança, quebre o vidro para entrar na sala (no final, à direita,há um kit médico). Ouça
a ligação. Continue andando, suba a escada e assim que entrar na sala à esquerda, um inimigo bastante rápido e
com a capacidade de ficar invisível se apresenta a você. E para piorar, nas outras salas existem mais deles.
Como este tipo de inimigo é super rápido e ataca apenas de curta distância, seria ideal utilizar a Shotgun e o
modo de câmera lenta para derrotá-lo com facilidade. Dirija-se ao escritório no canto superior esquerda da área,
ouça as três mensagens de telefone, quebre a janela à direita e avance pelo corredor.
Pule as prateleiras que bloqueiam parcialmente a porta. Existem dois guardas mortos nesta sala; pegue explosivos
e munição. Salte na mesa, depois na máquina de refrigerante e finalmente alcance o piso superior. Caminhe até
cair em outro corredor, prepare a Shotgun e atire nos dois inimigos invisíveis. Encontre o engenheiro, pressione
o botão de ação para lhe dar um link de comunicação com seus superiores. O engenheiro abrirá destrancará a porta, então entre.
O gordinho ficará parado, siga o caminho disponível e derrote vários soldados no nível inferior. Entre na sala
cheia de armas, recupere o que precisar e acione o painel para abrir a porta da sala do servidor. Faça o caminho
de volta, encontra a sala do servidor (há uma placa indicando). Reinicie o sistema, prossiga, existe uma sala com
 chamas: fique atento aos dois inimigos que surgem subitamente e podem matá-lo mais rápido ainda. Encontre o
pessoal de sua equipe. Não tente usar o elevador, apenas avance e salte no nível abaixo.
Interval 05 - extraction
Bishop
Pegue o colete sobre o balcão, dobre à direita, suba na prateleira e avance pelo duto de ar. Quebre a segunda
grade e pegue os soldados inimigos de surpresa. Ouça a mensagem no telefone, continue pelo corredor, derrote
mais dois soldados que tentarão atacar de surpresa. Derrote o próximo grupo de inimigos, entre no escritório e
encontre o refém amarrado a uma bomba; ouça as ordens de seus superiores e deixe o local.
Dirija-se aos elevadores no final do corredor. Empunhe uma arma possante e recepcione os inimigos. Após matar
todos, escolte o perito em explosivo até o refém. O alarme de incêndio será acionado, vá investigar no outro
setor de elevadores. Desligue o alarme e a garotinha ficará diante do vidro; não se preocupe, apenas tome o
elevador já aberto.
Suba nos obstáculos e entre no duto de ar. Quebre as duas grades e examine o laptop. Saia pela janela já aberta,
contorne o pela borda do prédio e entre pela outra janela. Derrote vários inimigos e assim que chegar em uma sala
 realmente escura e sem saída, a luz da lua através da clarabóia iluminará a plataforma abaixo em que você deve
saltar para chegar ao piso inferior sem se ferir. Na área aberta, suba nas caixas e você poderá atacar a barreira
 de inimigos pelo alto – apenas atire no barril explosivo. Caia no nível abaixo, prossiga pela direita, suba as
escadas ainda em construção, suba as rampas e salte os obstáculos.
Blindside
Empunhe a HV Penetrator, de preferência, e acerte dois inimigos que alvejam o helicóptero. Mais inimigos virão
da direita, então esteja de prontidão. Existem muitos obstáculos na área, normalmente os inimigos utilizam para
cercá-lo, caso aconteça, sua morte é certa.
Entre no prédio, jogue um explosivo já que os inimigos estão agrupados ou então espere que eles se aproximem e
atire na caixa de força. Chegando ao telhado, é aconselhável pegar o ASP Rifle perto do elevador para acabar com
todos os inimigos do telhado e depois recuperar sua arma anterior. No outro trecho do telhado, os inimigos vieram
 de dois locais diferentes: experimente atacar pela entrada esquerda e depois flanquear pela direita. Suba a
escada e você estará na plataforma onde haviam alguns atiradores, salte na plataforma abaixo – fica mais ou menos
 atrás da porta usada e surgirão dois inimigos para indicar que é o caminho certo.
Recolha o kit médico, mate dois soldados do outro lado e tente saltar sobre o duto de ar abaixo e você cairá
dentro d’água. Suba a escada de mão, atire no cadeado para desbloquear a passagem. A explosão do vazamento do
gás o jogará novamente dentro d’água; volte ao local da explosão e prossiga pela esquerda para recolher um
aprimoramento.
A explosão transformou a passarela perto da água numa rampa, suba-a. Passe pela abertura acompanhando os canos;
uma nova explosão destruirá a metade da passarela, então salte à esquerda da passarela caindo no piso abaixo.
Contorne para chegar do outro lado, porém não será possível utilizar a escada de mão, já que as chamas lhe
queimarão – salte à esquerda da passarela e prossiga pela abertura. Gire uma válvula e as chamas cessarão,
permitindo a você subir a escada de mão. Gire mais uma válvula, caia dentro d’água e passe pela abertura já
que as caixas foram içadas pela água. Suba a escada de mão, puxe a alavanca da caixa de força, suba a outra
escada de mão e volte para a sala anterior. Derrote os inimigos – sendo um deles blindado – e tome o elevador.
Interval 06 – interception
Sayonara, sucker
Os guardas estarão distraídos quando você sair do elevador, pegue-os de surpresa. Recupere saúde e munição no
escritório e saia pela outra porta. O vidro da esquerda é inquebrável, então dobre à direita. Fale com o
engenheiro que fugiu numa das fases anteriores.
Ao chegar em uma sala bem iluminada e com uma Shotgun e um kit médico ambos sobre a mesa. Examine o canto
superior direito para encontrar o Rocket Launcher. Desça a escada derrote mais inimigos, salte o parapeito à
direita quando encontrar a porta emperrada. Reative o sistema das portas na última sala e ouça também a mensagem
 no telefone. Volte para se encontrar com o engenheiro, porém ele tomará o elevador sem te esperar. Entre no
cômodo à esquerda do elevador, caminhe pela estreita plataforma e suba as escadas de mão. Caminhe pela estreita
 plataforma, quebre a grade e caia no duto de ar.
Unauthorized personnel
Desça a escada, encontre mais uma vez o engenheiro gordinho e ele ativará o sistema de defesa do local. Suba a
mesma escada de mão, volte mais alguns passos e atire na grade e caia no piso abaixo (visível somente quando a
torre está abaixada). Assim que você caminhar pelo corredor, outra metralhadora será ativada: fique no canto à
esquerda, atire no cadeado da porta à direita, corra até lá e baixe a alavanca para desativar a energia do local.
 Examine o laptop, prossiga pela porta esquerda, desça rapidamente a escada antes que a outra metralhadora o
 acerte e entre no duto de ar embaixo da escada. Na próxima metralhadora, fique abaixado e atire na grade do
duto de ar e corra para lá. Você avistará o gordinho através de uma janela blindada, nem desperdice munição.
Mais uma metralhadora estará no corredor; procure uma abertura na parede direita por onde segue a tubulação.
Corte a eletricidade da área e atire no cadeado.
O gordinho consegue escapar mais uma vez, pelo duto de ar. Entre no escritório na metade do corredor direito e
entre também no duto de ar. Caia na próxima saída, suba a escada, ande abaixo e entre na porta no final. Faça o
único caminho disponível e acerte os inimigos que descerão pela clarabóia.
Na área seguinte, a boa notícia é que a metralhadora não funciona e a má é que existem muitos soldados inimigos.
 Tenha cuidado com os vários barris explosivos. Após derrotar todos os inimigos e restabelecer munição e saúde,
 vá para a sala de controle, empunhe o Rocket Launcher e pressione o botão no painel. Descarregue os foguetes
 na máquina de guerra e se ainda não for suficiente, utilize algumas granadas. Tome o elevador por onde veio o
inimigo e prossiga pela esquerda. Suba a escada de mão do outro lado e caia no andar inferior. Suba a escada de
mão, entre no duto de ar caso queira recolher a Particle Weapon com o cientista morto. Caia na outra sala,
desligue o sistema, ouça a mensagem no telefone e recolha um aprimoramento.
Vá para a sala de vigilância, controle a metralhadora e mate todos os soldados da sala. Em seguida, salte a
janela à direita e continue sem muita resistência. Assim que passar por um elevador repleto de sangue, pegue um
kit médico no escritório e depois salte para o nível abaixo.
Afterimage
Sorte sua a metralhadora despencar e não funcionar mais! Explore o local e prepare o coração, pois muitas
aparições e mensagens estarão em seu caminho. Derrote alguns guardas, visite a sala de vigilância e depois
enfrente mais um grupo de inimigos perto dos elevadores. Assim que descer a escada, atire em dois soldados na
escuridão e procure se posicionar para que os soldados do outro lado da janela à direita não lhe acerte.
Recolha granadas e arma HV Penetrator no escritório para combater o soldado blindado logo adiante. O ASP Rifle
encostado será útil apenas para fuzilar o inimigo abaixo. Porém ao saltar, o local vira uma arena já que você
precisa enfrentar a máquina de guerra equipada com lança-foguetes. Procure quebrar as portas de vidro à esquerda
 na escuridão para pegar granadas, kits médicos e encontrar abrigo. Um dos soldados da próxima sala empunhará a
Particle Weapon, seja rápido antes que ele atire. Os inimigos apagarão a luz da sala; derrote-os sem muitos
problemas e puxe a alavanca depois da porta para reacender as luzes. Pegue munição na última sala, quebre o
vidro e salte para fora do prédio.
Interval 07 – redirection
Alice wade
Vá na direção da luz, quebre a janela e tome o elevador seguindo pela esquerda. Ouça mensagem no telefone,
quebre e saia pela janela mais próxima da mesa. Entre no escritório de Alice e ouça mais dois recados no
telefone. Examine o laptop, volte para o elevador, porém ele estará deslocado, salte sobre o teto e suba a
escada de mão à direita. Suba mais algumas escadas de mão.
Derrote os muitos inimigos da área. Você se sentirá em um labirinto e andando em círculos, quando ficar “sem
saída”, procure quebrar uma janela para o escritório iluminado (de frente a duas máquinas de refrigerante).
Ouça o recado no telefone e derrote mais alguns inimigos. Há dois painéis adiante: um abrirá o portão trancado
e o segundo é para manipular a torre de disparo da sala cheia de soldados inimigos. Siga para a sala com os
soldados agora mortos.
Após derrotar pelo menos dois soldados blindados, você encontrará Alice no escritório. Examine o laptop e ouça a
mensagem no telefone. Escolte a garota até a sala iluminada, ela se dirigirá ao elevador – tome-o também. O
elevador parará em alguns andares, sendo que no penúltimo você terá de sair sozinho enquanto o elevador seguirá
com a garota. Entre no escritório, pegue o kit médico e pressione o botão que abrirá o portão do corredor.
Utilize a escadaria, quebre a grade do duto de ar e entre.
flight
Quebre a grade, saia do duto de ar e reencontre Alice. Aguarde a explosão e chegada do helicóptero, este
explodirá a porta trancada para você enquanto Alice foge se separa novamente. Siga pelo telhado derrotando os
soldados, suba a escada e entre pela porta dupla de vidro.
Desça a escada, derrote mais soldados (dois deles surgem de surpresa vindos do elevador). Pegue a arma HV
Penetrator caso não a tenha mais em seu inventário. E prossiga pela única porta do local. Empunhe uma arma de
 médio/longo alcance para destruir dois defensores voadores que interferirão em seu caminho – dois tiros de
Shotgun dados de curta distância serão o suficiente, porém sua saúde pode não agüentar os disparos de laser ou
mesmo a explosão do inimigo. Destrua um terceiro defensor voador, saia pela janela quebrada. Avance destruindo
os defensores voadores e alguns soldados. Chegue até a escadaria, pegue kits médicos no oitavo andar, dirija-se
 ao quinto andar (pegue também um melhoramento no início da escada). Os inimigos armarão duas emboscadas com
 muitos homens: na segunda eles desligarão a energia, localize a caixa de força e puxe a alavanca. Tome o
elevador.
O estacionamento está bem vazio, porém os inimigos são muitos e normalmente estão perto das rampas que interligam
 os andares. Passe pela porta no G1, suba as escadas e encontre sua equipe.
Interval 08 - desolation
Urban decay
O helicóptero é atacado e seus aliados se ferem com a queda. Vasculhe o apartamento em ruínas, passe por dois
check-points, quebre as tábuas que bloqueiam sua passagem. Combata os soldados inimigos, salte no grande buraco
no piso – a queda não lhe causará danos.
Quebre as tábuas da próxima porta, derrote alguns soldados e enfrente a máquina de guerra com todo seu arsenal.
 Quebre as tábuas inferiores da próxima porta e passe abaixado. Antes de tentar saltar o buraco no piso, acerte
os soldados no outro prédio que utilizam a Particle Weapon – na hora de saltar, caia sobre os pedaços de madeira.
Antes de ir para o telhado, pegue o ASP Rifle (com o soldado morto) ou a Particle Weapon (perto do kit médico)
para combater os snipers no teto e nas janelas. Há também uma arma nova: o Repeating Cannon ou canhão de
repetição. Explore o outro prédio, caia no nível abaixo sobre o colchão. Veja rapidamente Alice e vá em busca
dela. Salte pela janela no final.
Point of entry
Saia do beco e você estará na rua, porém a área aberta e com poucos obstáculos dificultará bastante o combate
com os inimigos vindos do veículo. Uma alternativa é se você possuir uma arma de longo alcance como o ASP Rifle.
 Como a porta à direita está trancada, quebre as tábuas da janela e entre.
O camburão chegará trazendo mais alguns soldados, posicione-se e utilize a Shotgun assim que eles saírem. Mais
soldados estão fora do prédio; mas se você examinar à esquerda, verá que existe uma outra saída que pode ajudá-lo
 bastante. Suba os obstáculos e salte o muro. Um veículo tentará atropela-lo; passe pela porta à direita antes
que o veículo chegue. Acabe com os soldados do local. Deixe o prédio, caia na passagem ao lado da caçamba de
lixo.
Caia no nível abaixo, suba as caixas empilhadas e entre pela janela – recolha um kit médico. Suba a escada,
caia numa passagem estreita onde mais um veículo tentará atropelá-lo; dê alguns passos para trás e esconda-se
atrás da parede direita.
Entre na sala de máquinas. Caia na abertura onde a grade foi deslocada. Prepare-se para o confronto com alguns
poucos soldados. Escale os canos e plataformas da direita, suba a primeira escada de mão e caia na abertura – a
 segunda escada de mão permite obter a HV Penetrator e um colete. Não se preocupe com o veículo estacionado, não
sairá nenhum inimigo.
Derrote dois soldados blindados. Suba a escada à direita, cruze a passarela e desça pela outra escada. Mais
adiante, você avistará pela janela uma máquina de guerra atacando soldados – atire a partir dela utilizando o
Rocket Launcher. Existe mais uma máquina de guerra adiante, tente fugir dela de preferência. Entre no prédio e
mate vários inimigos. Pressione um botão no canto que lhe dará acesso a uma sala secreta. Tome o elevador, porém
antes você passará por um daquelas cenas excêntricas, nesta, mergulhando e depois caindo numa sala em chamas.
Interval 09 – incursion
Lapdog
Utilize o Rocket Launcher na metralhadora no teto – utilize outra arma potente caso não possua essa em específico.
 Destrua o cadeado e passe pela porta embaixo de onde estava a metralhadora, dobre à esquerda, caia perto da
escada de mão e continue subindo outra escada de mão.
Os inimigos estão muito difíceis, nem o slowmotion lhe concede muita vantagem. Você avistará o engenheiro obeso
através do vidro, mas deverá continuar seu caminho. Dobre à direita no final do corredor, caminhe sobre a
tubulação e caia numa sala onde um sujeito lhe dará algumas informações pelo monitor. Assim que você se aproximar
 da sala seguinte, a metralhadora será ativada.
Não entre, utilize a passagem da tubulação. Há uma segunda metralhadora, mas basta visitar a sala em frente,
pegar o canhão de repetição e destruir quaisquer metralhadoras que venham a lhe causar problemas. Mais adiante,
os inimigos fecharão todos os corredores, então desça a escada de mão na sala à direita após examinar o laptop.
 O caminho neste trecho é um pouco complicado, fique atento para não ficar dando voltas no mesmo local.
Bypass
Passe pelo duto de ar, desça algumas escadas e encontre o engenheiro ferido. Siga na direção oposta, desça a
escada de mão à direita, derrote os soldados e verifique uma porta trancada à direita (apenas lembre-se dela).
O caminho se divide em dois, cada um deles leva a um painel que deve ser pressionado assim a energia do nível
amarelo será desviada. Continue pela porta que estava trancada e mate alguns soldados. Examine o laptop, salte
o corrimão, passe abaixado pelo cano e entre no duto de ar.
Você estará numa passarela e com muitos inimigos abaixo, é recomendável utilizar a HV Penetrator ou o Canhão de
Repetição para acabar com todos rapidamente antes que eles abram fogo contra você. A porta a avançar está trancada
, então desça a escada, procure uma passagem à direita para o piso inferior. Acione o painel esquerdo; ao tentar
acionar o direito um bloco suspenso atrapalhará, então desça a escada de mão ao lado, suba por outra escada de
 mão e acione o painel que moverá o bloco e volte a acionar o painel anterior. O nível azul está ligado, resta
somente um; rume para a porta na “superfície”.
Continue em frente e você avistará pelo vidro inquebrável a sala com uma Rocket Launcher e um colete. Continue,
quebre a grade atrás da pilha de caixas e chega à sala mencionada. Perceba que a máquina de transporte de barris
 sempre possui algumas lacunas, salte numa delas e caia no piso abaixo.
Os dois painéis estão bem à vista, siga até o final da escada e pressione o primeiro. Já o segundo possui duas
formas de chegar até ele: volte para o começo da escada (perto da porta), salte sobre o tubo gigante e caminhe
sobre os canos paralelos à parede; a segunda forma é encontrando uma passagem contornando a sala pela esquerda
rente ao chão. Continue pela porta mais próxima, você retornará ao corredor onde está o engenheiro, porém terá
de destruir alguns inimigos voadores. Pressione o botão de frente ao engenheiro. Entre e tome o elevador.
Interval 10 – revelation
The vault
Deixe o elevador e caminhe pelo corredor, você verá alguns soldados correndo, mas não se preocupe. No final do
corredor, a garotinha faz uma aparição rápida enquanto o sangue de Alice jorra pelo chão. Fique no centro da área
 em chamas, após cada frase, dois zumbis tentarão atacá-lo, atire neles antes. Por último você tem de atirar na
cabeça do sujeito que chora a morte de Alice.
A má notícia é que todas as suas armas se foram, restando apenas uma pistola básica. Porém, basta dar mais
alguns passos, os soldados estão imobilizando, apenas golpeie e tome o Canhão de Repetição deles. Tome o
elevador, aviste o doutor ser esquartejado e presencie a manifestação da garotinha (ou já uma mulher?). Na sala
seguinte, a garota é vista rapidamente, aproxime-se do local e atire nas manifestações. Perceba que você volta
 ao “mundo real” e as manifestações atacarão também, inclusive na sala seguinte. Dica: Utilize a pistola ao invés
 do Canhão de Repetição contra as manifestações, a pistola é mais rápida e um tiro pode atravessar estes inimigos.
Quatro feixes de luz são avistados na sala. Tome dois elevadores, pegue a metralhadora no caminho, acione o
painel que desprotegerá o núcleo dos feixes e destrua todos. Continue pela porta atrás de você e retorne para
o elevador do início da fase. Cruze a passarela e tome outro elevador.
Interval 11 - retalation
Ground zero
Deixe o elevador, siga pelo caminho disponível, salte o corrimão quando a labareda bloquear o caminho. Empunhe
o revolver ou a metralhadora, pois o trajeto é cheio de aparições das manifestações. Mais adiante, você estará
numa passarela cuja porta no final está trancada, basta saltar no nível abaixo e se preparar para as
manifestações. Caia numa das aberturas à direita após derrotá-las.
Avançando pelo extenso corredor, você deve passar pela sala em chamas e atirar várias vezes na garota quando
tentar se aproximar. Finalmente o parto e a ficha de Alma Wade são revelados. Voltando ao mundo real, salte uma
grande janela quebrada e deixe o prédio. Uma onda de explosão é vista a distância e a intensidade o afasta do
local.
Epilogue
Aftermath
Você é resgatado. Parabéns, terminou o jogo.

domingo, 4 de março de 2012

Resident Evil 5 [Detonado]

taí pessoal o detonado do resident evil 5 qualquer duvida e so me perguntar....

Cap. 1.1: Civilian Checkpoint

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação
, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe
 a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para
ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta,
prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela
porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais
zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a
sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia
pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro,
derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de
que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois
ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a
ajuda virá.

Cap. 1.2: Public Assembly

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude
Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para
esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao
lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo
dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado,
use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para
chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire
nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro
lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor,
entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em
cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor
 à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na
porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala
com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo
consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador,
continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2.1: Storage Facility

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de
containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam,
 mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada
de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o
gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar
todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não
atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos,
 elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois
 e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia
 e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande
portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe
 com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada,
ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de
cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra
virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio,
vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2.2: Train Station

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá
para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome
cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo,
utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos
(utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o
outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a
frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o
3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores,
depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe.
Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho
de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2.3: Savannah

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada,
atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar
a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção
e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3.1: Marshlands

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras
partes:
2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os
inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos
que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.
3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome
cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na
pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.
4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então
vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.
Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente
pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los,
depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha.
Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela
, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro,
 passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um
 bondinho.

Cap. 3.2: Execution GroundApós a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça
pela
esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro
 deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a
 e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então
vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para
enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela
vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho,
novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone
mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá
para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e
vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto
se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3.3: Oil Field – Drilling Facilities

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o
portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se,
devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando
de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da
escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e
acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los,
sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então
acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até
derrotá-lo.

Cap. 4.1: Caves

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra
 e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então
novamente seu grupo será dividido:
- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro
personagem.
- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no
final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.
Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas,
pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com
granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de
fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você
deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado
 direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então
ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para
que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo.
Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse
dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias
até a próxima porta.

Cap. 4.2: Worship Area
Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com
cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão,
depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho,
 coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado,
elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu
 a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois
 de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a
 porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para
a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no
 cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

 Cap. 5.1: Underground Garden

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e
prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde
eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a
próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador,
 ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte
 vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte
vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5.2: Experimental Facility

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a
porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento
de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de
 lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do
corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os
atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os
 mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma.
Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar,
atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga
 da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas
explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5.3: Uroboros Research Facility

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo
corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a
porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro
 deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito
 cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda,
então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que
aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem
 ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a
frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em
Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar
Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e
 não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6.1: Ship Deck

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do
mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até
o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola,
aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire
 na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve
 a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas,
atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o
dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes
 e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de
 cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo,
então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão,
então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o
 rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6.2: Main Deck

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos
no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido
pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a
 escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o
 cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos
 e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer,
posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6.3: Bridge Deck

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda,
desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada
lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba
 e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os
cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket
 Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro
 só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker,
quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda
animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para
 o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não
atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para
o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central
atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja
derrotado.